恶魔凝视(Demon Gaze)

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除了冒险伙伴的外表及武器、装备、技能等充实的自订要素之外,亦有轻松探索关卡的“自动导航机能”等充实的宝要素

城市:天际线 - 终极内容捆绑包(Cities: Skylines - Ultimate Content Bundle)

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Ultimate Content Bundle》是能将《Cities: Skylines》所有游戏内容一网尽的一大首选……快沉浸到这些玩三年以上的丰富内容中,感受无与伦比的城市建造体验! 该捆绑包不包括基础游戏

跨越时间的EventLoop

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在于应对变化的能力不一样,怎么说?那就得再看几个需求变化的场景了。……需求变更2.1:限制打印log的频率,即1s内最多打印一条日志需求变更2.2:当点击button-b的时候同样打印这条日志需求变更……以 trigger & on 为例来看看需求2.3该怎么解决:var eventManger

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

indienova.com/steam/game/682990

称霸一方,招兵买马,做掉脑袋的大买卖!……要多加小心——犯罪道路也容易打滑从境外贩毒集团走私毒品、躲避追捕、寻处容身;可分销给散户,也跟帮派谈谈大生意……秉持“走自己的路,让别人无路走”的可不止你一人

封天盛世

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星宿系统 装备星宿数量达到指定条件时自动激活特殊套装效果,BOSS和PK更加顺畅。……激活12件套装效果时开启对应阶级的星宿地图。……炼体系统   炼体突破指定条件开启一人体神藏

小组:DOTA2设计(创建人:哈卡希梅)

indienova.com/groups/154

个人用流水

mammoth:我为什么看好独立游戏

indienova.com/u/mammoth/blogread/29231

另据字面意思,我们也白日梦一波,堵上网游的口子,未成年人或许奔向单机的怀抱(并不,短视频不比你单机好玩……文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100531

另据字面意思,我们也白日梦一波,堵上网游的口子,未成年人或许奔向单机的怀抱(并不,短视频不比你单机好玩……文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

精灵之息:精灵之息开发随笔(14)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29241

话说这种屡败屡战的精神状态是怎么养成的?可能是硬核游戏多了,习惯了

小狗大战亡灵(Puppies vs Undead)

indienova.com/game/puppies-vs-undead

你会想象棋子怎么在桌子上转动好像真人一样吗?发生的虚拟现实给你一个使它们有生气的机会!……◎ 建筑不穿的排塔

版本:Early Access


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